Pre-Release-Phase-4 von greyfuture.com, es folgt eine Vorschau:
VRCS
Aus grey future Utopia
BTL - better than life - ist eine grey future Utopia (Gendre: gfU) and Roleplaygame. Wie wird die BTL Utopie zum Rollenspiel, bzw. bespielbar? Hierfür wird einerseits auf dem etablierten Paper und Pencil Rollenspielsystem aufgebaut, bei dem ein Meister mehreren Spielern Abenteuer beschreibt, in denen diese Handeln; Andererseits ist, nachdem alle Handlungen verbal beschrieben werden ein System nötig, mit Hilfe dessen entschieden wird, ob eine Handlung erfolgreich ist oder nicht.
Das Rollenspielsystem, dass in BTL verwendung findet heist VRCS, kann kostenlos genutzt werden und alle nötigen Materialien und Regeln sind für 0 Euro unter www.btlnet.de/VRCS verfügbar.
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[bearbeiten] VRCS Aufbau
Im VRCS wird jede Entscheidung und ihre Alternative auf einer 100% Skala abgebildet, ebenso kann jeder Versuch einer erfolgreichen Handlung anhand der erzielten Prozentleistung an einem Erfolgswert messen. Das Prozentsystem ist eine Absolutskala, die Prozentleistung für eine Handlung, gibt ihr tatsächliches gelingen/misslingen an.
[bearbeiten] Wissenschaftlichkeit
VRCS ist die Abkürzung für Valid Reliable Character Simulation, was übersetzt gültige, zuverlässige Charakte-Simulation (GZCS) bedeutet.
- Valid/gültig Der VRCS Charakterbogen gibt einen denkbaren reellen Charakter weitestgehend gut/gültig wieder, so wie es beabsichtigt ist. - Mit der Gültigkeit ist gemeint, dass eine Probe auch wirklich genau das wiedergibt, was von ihr erwartet wird, z.B: festzustellen ob ein Charakter auf ein Floß springen kann oder beim Versuch ins Wasser fällt.
- Reliable/zuverlässig Wenn mehrmals hintereinander dieselbe Handlung geprüft wird, bzw. der selbe Charakter simuliert werden soll, ist das Resultat beliebig oft und zuverlässig replizierbar. Die maximale Schwankung umfasst W30, also maximal 29% oder aber 14,5% vom Mittelwert aus nach oben und 14,5% nach unten.
- Charakter Alle Eigenschaften, die zur Simulation eines Charakter nötig sind, sind im VRCS bereits enthalten, bzw. können ergänzt werden ohne Paradoxe hervorzurufen.
- Simulation Neben der eigentlichen Simulation eines beliebigen Charakters, soll die Simulation außerdem bei verschiedenen Meistern, Spielern bzw. Beobachtern auf dieselbe weise den simulierten Charakter wiedergeben. Der VRCS Charkater ermöglicht eine objektive Bespielung unabhängig vom Subjekt als Spieler.
[bearbeiten] Operationalisierung
VRCS ruht auf einem Fundament einiger Axiomen, Annahmen darüber wie der Mensch beschaffen ist und wie er determiniert wird:
Akiome:
- Nature Der Mensch verfügt unveränderliche genetische Begabungen bzw. Nichtbegabungen, die gleichsam von Potentialen behandelt werden.
- Nuture Der Mensch kann sich in seinen Leistungen und Fähigkeiten extrem weit von seinen Begabungen entfernen, je nachdem wie er geprägt wurde.
- Messgenauigkeit Der Mensch kann niemals exakt dieselbe Handlung wiederholen, jede ist einzig, ebenso einzig, wie auch der Mensch selbst. Bei der Beurteilung von Menschen und ihren Handlungen entsteht eine maximale Messschärfe, die die Messgenauigkeit deckelt.
Operationalisierung
- Nature Genetisch festgeschriebene Potentiale werden in Begabungen abgebildet, die ein Mensch im Laufe seines Lebens freilegen kann. Nature macht maximal 1/3 einer 100% Leistung aus bzw. stellt 1/3 Leistung einer Handlung.
- Nuture Kulturelle und umwelt Prägung wird in den Fähigkeiten abgebildet, die ebenfalls 1/3 - von maximal 100% - der Leistung beiträgt. Sie wird unterteilt in max. 10% Erkenntnis, 10% Erfahrung, 10% Fach-Wissen oder Wissenschaft und 3,3333% konditionierter Perfektion.
- Messgenauigkeit Die Messgenauigkeit wird einerseits von der Tagesform, dem freien Willen und andererseits vom unverschuldeten Zufall hervorgerufen. Sie wird mit dem Einsatz eines W30 (Würfel mit 30 Seiten) simuliert und trägt 1/3 zur möglichen Leistung, Motivation oder Entscheidung bei.
[bearbeiten] Formalisierung
VRCS Info
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BTL Utopie
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Rollenspiel-Einstieg
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Zur Darstellung der Formalisierung wird zunächst nur die Ermittlung eines Erfolgswerts für eine Handlung dargestellt.
Zu Beginn legt der Leiter/Meister einen möglichst objektiven Erfolgswert mit einer Schätzung fest, liest in im besten Fall aus einer Tabelle ab oder misst ihn in der Realität. Der Erfolgswert bemisst sich daran, was ein Mensch maximal erreichen bzw. leisten kann = 100%. Im Vergleich zu der Maximalhandlung ergibt sich für den Erfolgswert, der Wert der mindestens nötig ist, um eine erfolgreiche Ausführung sicher zu stellen; der Wert kann zwischen 1% und sogar über 100%, für unmögliche Handlungen, liegen.
- Nature Der Spieler liest bei der entsprechenden Begabung den freigelegten/realisierten Wert der potenziellen Veranlagung aus. Der Wert liegt zwischen 1% und 30% beim durchschnittlichen Menschen.
- Nuture Dann rechnet der Spieler zum Begabungswert seine zur Handlung passenden Fähigkeitswerte Erkenntnis max.10%, Erfahrung max.10% und Wissen max.10% und konditionierte Perfektion max.3,33333%.
- Messgenauigkeit Der erzielte Wert, nach der Adition von Natur- und Kultur-Determinierten Komponenten wird ein Wurf mit einem optimalen W30 addiert. Hiermit wird die Messungenauigkeit, hervorgerufen durch Tagesform, freie Willen und Zufall, simuliert.
[bearbeiten] Beispiele
Erfolgswerte für Handlungen
Begabung + Fähigkeit + W30 = Probe
Motivationen feststellen
Motive / Schwächen + Fähigkeit + W30 = Probe
Vergleich entgegenwirkender Handlungen
Probe < > Probe => Höher setzt sich durch Probe = Probe => n-1 Probe + W30 < > n-1 Probe + W30
Abgleich einander unterstützender Handlungen
Probe1 x Probe2 und daraus die Wurzel.
[bearbeiten] Tests
Unterschiedliche Tests für die erstellung von Messkriterien befinden sich noch immer in der Entwicklung. Hierbei gilt es exemplarische Erfolgswerte möglichst objektiv zu entwickeln. Später kann dann anhand der Erfolgswerte ein Praxistest an Proben und Erfolgswerten generiert werden, der Fehler in der Operationalisierung und Abbildung von Axiomen im VRCS überprüfen wird. Die Axiome können sich einer Überprüfung nicht entziehen und werden weiterhin an Ergebnisse aus aktuellen Untersuchen angeglichen.
[bearbeiten] Qualitative Studien
Einerseits wurden andere Rollenspielsysteme und Charakter-Simulationen herangezogen, um Operationalisierung und Gütekriterien der Validität zu überprüfen, die Ergebnisse wurden aber noch nicht in einer Studie aufbereitet. Andererseits kann auf positive Erfahrungen aus der Praxis zurückgegriffen werden, die qualitative Beurteilung von VRCS durch Spieler und Meister fällt besser aus als bei anderen Rollenspielsystemen und Charakter Simulatoren. Die Aufbereitung der Daten erfolgt in einer Studie.
[bearbeiten] Quantitative Tests
Es wurden bisher nur die quantitativen Tests zur Untersuchung der internen Validität vorgenommen, leider bleibt die externe Validität und Operationalisierung weitgehend ungeprüft. (siehe Externe Validität)
[bearbeiten] Interne Validität
Zur Überprüfung der internen Validität dienen einerseits Fallbeispiele (siehe Beispiele) als auch statistische Untersuchungen von Verteilungen.
[bearbeiten] Externe Validität
Die externe Validität wurde noch nicht ausreichend untersucht. Einige qualitative Untersuchungen haben mit justierender und korrigierender Wirkung stadtgefunden; Version 2 ist das Resultat. Bei den Tests, wurden Rollenspielsituationen in BTL anhand von VRCS simuliert.
In den nächsten 3 Jahren wird das Augenmerk der Untersuchungen weitgehend zur Überprüfung der externen Validität dienen.
--Burgy Zapp 21:08, 10. Sep 2006 (CEST)




