Pre-Release-Phase-4 von greyfuture.com, es folgt eine Vorschau:
VRCS Regeln
Aus grey future Utopia
VRCS Regelwerk
|
|
Kapitel Überblick
|
VRCS Info
|
|
|
Rollenspiel-Einstieg
|
Es gibt nur sieben Regel-Abschnitte, die im folgenden aufgeführt sind. Die ersten beiden (1,2) stellen das eigentliche Spielsystem dar. Die Charakter-Pflege wird in (3,4) abgehandelt. Die Abschnitte (5,6) dienen dem Spielverständnis und genaueren Kenntnis des Proben und Simulationsmodells. In Abschnitt (7) werden ausschließlich optionale Regeln die mit bestimmten Berufungen einhergehen besprochen.
- Spielrunden und Kampfrunden (siehe auch: Spielablauf, Rollenspiel)
- Proben und spezielle Proben (siehe auch: Statistiken, Typische Erfolgswerte, Proben-Anwendung, Vergleichs-Proben, Unterstützungs-Proben, Erfolgswerte, Abschnitts-Proben)
- Charakter-Erstellung (siehe auch: Rollenspiel-EinsteigsGuide I II, Charakter-Bögen)
- Charakter-Steigerung (siehe auch: born to run II, Connections, Charakter-Bögen)
- Begabungen-Bögen
- Fertigkeiten-Bögen
- Berufungen-Bögen, DeckerMX, Magica, RigerPilot
Das Rollenspielsystem, dass in BTL Verwendung findet heist VRCS, kann kostenlos genutzt werden und alle nötigen Materialien und Regeln sind für 0 Euro unter www.btlnet.de/VRCS verfügbar.
Dieses Regelwerk erkärt die Anwendung von BTL VRCS im Rollenspiel allgemein, besonders aber der BTL - better than life a grey future Utopia. VRCS liegt eine Charackter Simulation zugrunde, auf der basierend Handlungen und deren Gelingen oder Mißlingen mit Hilfe von Proben und Erfolgswerten valide und zuverlässig emuliert/nachgebildet werden können.
Seiteninhalte |
[bearbeiten] Spielablauf
Der Meister beschreibt mndliche das gesamte Setting und die Handlungen der Nichtspieler Charaktere (NCs). Umgebungsbeschreibungen, Gerüche, Geräusche, Texturen, Stimmungen und der Hintergrund des jeweiligen Spielszenario gehören ebebso dazu wie die Reflektion und Interaktion mit den Spieler Charakteren.
Die Charaktere handeln reium, gleichzeitig oder je nach Reaktions-Geschwindigkeit, indem sie wiederum ihre Handlungen ankündigen und entsprechen beschreiben und die wörtliche Rede ihrer Charakter nutzen was wesentlich stimmungsvoller ist, redet ein Charakter mit dem Anderen oder NC als Charakter selbst und nicht als Spieler zu Spieler oder Spieler zu Meister.
[bearbeiten] Proben
Der Meister stellt fest, ob die Handlungen der Spieler- oder Nichtspieler-Charaktere gelungen sind, indem er eine Probe mit Erfolgswerten vornimmt. Letztere werden durch Ablesen, Schätzen oder Messen bestimmt. Die Charaktere ermitteln in ihrer Probe ihre Leistung; oder aber die Handlungen gelingen von vornherein weil der Charakter bereits ohne den Wurf mit dem W30 einen höheren Leistungs-Wert als den zum Erfolg nötigen. Dennoch muss der Meister auf die Überprüfung nach Patzern bzw. Fehlern bei einer 1 auf dem W30 nicht verzichtet.
Proben und Feststellungen funktionieren nach dem immer selben Prinzip: Anteilig jeweils gleich: Nature + Nuture + Zufall&Messfehler
Erfolgswerte für Handlungen:
Begabung + Fähigkeit + W30 = Probe
Im Regefall entspricht:
- Nature: emuliert mit einer Begabung, einem Potential, einer Motivation oder Schwäche.
- Nurture: emuliert mit einer Fähigkeit gegliedert in Erkenntnis, Erfahrung, Wissen und konditionierter Perfektion.
- Zufall&Messfehler: emuliert mit dem Wurf auf einem gleichverteilten W30.
[bearbeiten] Charakter-Erstellung
VRCS Info
|
|
BTL Utopie
|
|
Rollenspiel-Einstieg
|
VRCS möchte ein der Realität angemssen entsprechende Charakter-Simulation mit möglichst einem Mimimum an Bürokratie ermöglichen, abgesehen von der Charakter-Erstellung und der [[Charakter-Steigerung gibt es nur wenig Charakter-Pflege.
Um das Verhalten, die Handlungen eines Charakters sowie Feststellungen über einen Charakter zu ermitteln, wird dieser zunächst in VRCS abgebildet.
- Charakter-Erstellung
- Erstellungshilfe I run through twighlight
- Erstellungshilfe II born to run
[bearbeiten] Charakter-Steigern
Jeder Charakter reift an seinen Erfahrungen, erkennt die Welt und wird in seinem Leben ebenso fortwährend geprägt, wie er auch eins Erlerntes vergisst.
Im VRCS erfolgt die Simulation von Reifungsprozessen gleichsam einer Entwicklung des Charakters simuliert im Stufenanstieg, der regelmäßig die neu gemachten Erkenntnisse, Erfahrungen und die Ansammlung von Wissen abbildet.
[bearbeiten] Begabungen-Bögen
Die Begabungen-Bögen emulieren die von der Natur vererbten und im Laufe des Lebens freigelegten Taltente, Begabungen, Motive und Schächen die ein Mensch mit sich führt. Hierbeit wird weniger die maximal mögliche Begabung festgelgt, sondern vielmehr der bisher angeeignete, freigelegte Anteil des unbekannten Potentials. Die einzige Ausnahme bilden Magie und Psy, bei denen von Anfang an das gesamte, wenn auch nicht freigelegt Potential an Prozentpunkten aufgebraucht werden muss.
Bezug>
Nature: emuliert mit einer Begabung, einem Potential, einer Motivation oder Schwäche.
[bearbeiten] Fertigkeiten-Bögen
Die Fertigkeiten bezeichnen im allgemeinen den erlernten oder erworbenen Anteil des Verhaltens eines Menschen. Fertigkeiten sind z.B. Selbstbeherschung, Lesen, Schreiben, Rechnen, Klavierspielen, Autofahren, Fußballspielen, etc Die Fertigkeiten in BTL sind wiederum in vier additive Bereiche unterteilt:
Beispiel für Musizieren Instrument Klavier:
- Erkenntnis - Im Erkenntnis-Bereich der Fertigkeiten befindet sich Klavier spielen im Bereich Körper und Geist in dem der Beispiel-Charakter über einen Wert von 4 verfügt.
- Erfahrungen - Im Erfahrungs-Bereich der Fertigkeiten unter Köper und Geist findet sich der Wert Geschick, dessen Wert 3 Erfahrungspunkte für Geschick, zu den 4 Erkenntnispunkten addiert werden darf.
- Wissen -schaft - Jetzt findet sich wieder neben anderen Werten unter Geschick der Wissenswert Musizieren, dieser Wert z.B. 6 darf ebenfalls zu den beien anderen addiert werden.
- Perfektion - Eines der beiden Instrumente, die der Charakter so viel erübt hat, dass er bereits eine konditionierte Perfektion von 1x+' beherrscht ist das Klavierspielen
- = Klavierspielen Fertigkeiten maximal 30% minimum 0% = Erkenntnis 4% + Erfahrung 3% + Musizieren 6% + 1% Perfektion = 14% im Fertigkeitsbereich
Vorteil ist: Hat ein charakter Kampf: Erkenntnis: 4%, Erfahrung: Messer 10% und unter Wisssen: Messer 10% erhällt er einen Wert von 24% für Messer, hat derselbe charakter aber keinen Wert für Dolche muss aber einen nutzen, so kann er seine Erkenntnis für Kampf von 4% einsetzen, ebenso seine Erfahrung mit Messern im Allgemeinen von 10% und kommt immerhin auf realistische 14%. Bei anderen Spielsystemen steht der Meister oder der Charakter oft vor der Aufgabe zu erklären, wie ein Charakter den Maximalwert auf Gewehre haben kann ohne aber mit seiner Pistole und dem Minimalwert von 0 seinem besten Freund ins Bein zu Schießen.
Bezug>
Nurture: emuliert mit einer Fähigkeit gegliedert in Erkenntnis, Erfahrung, Wissen und konditionierter Perfektion.
[bearbeiten] Berufungen-Bögen
Die Berufungen Bögen oder Berufsbögen tragen der Tatsache rechenschaft, das ein hervorragender Sportler nichts anderes mehr macht als Sport und deswegen nochmal einen Meter weiter springt und Olypia gewinnt, ein guter Autofahrer könnte Rennfahrer werden und sein Können erheblich steigern etc. Die Werte, die mit den Berufungen Bögen möglich werden ermöglichen Erfolgswerte von bis zu 140%, je nach Equipment, Genmanipulation, Karmapunkten entsprechend mehr.
Es ist bei der Verteilung der Fertigkeitspunkte sehr kostspielig einen Charakter mit Berufungsbögen auszustatten, kann aber einen erheblichen Unteschied im Spiel machen und Erfolgswerte im weltweiten Top10 Bereich bedienen z.B. Bester Kampfsportler, Pilot, Rigger, Decker etc..
- Berufungen (nur nach VRCS Erweiterte Regeln nach Version 2)
--Burgy Zapp 21:48, 10. Sep 2006 (CEST)




