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Pre-Release-Phase-4 von greyfuture.com, es folgt eine Vorschau:

VRCS

Aus grey future Utopia

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Dieser Artikel stellt VRCS vor und erkl?¤rt den zugrundeliegenden Simulations-Aufbau, die Regeln zur Anwendung - f?¼r das Spielen - werden unter VRCS Regeln ausgef?¼hrt.

BTL - better than life - ist eine grey future Utopia (Gendre: gfU) and Roleplaygame. Wie wird die BTL Utopie zum Rollenspiel, bzw. bespielbar? Hierf?¼r wird einerseits auf dem etablierten Paper und Pencil Rollenspielsystem aufgebaut, bei dem ein Meister mehreren Spielern Abenteuer beschreibt, in denen diese Handeln; Andererseits ist, nachdem alle Handlungen verbal beschrieben werden ein System n?¶tig, mit Hilfe dessen entschieden wird, ob eine Handlung erfolgreich ist oder nicht.

Das Rollenspielsystem, dass in BTL verwendung findet heist VRCS, kann kostenlos genutzt werden und alle n?¶tigen Materialien und Regeln sind f?¼r 0 Euro unter www.btlnet.de/VRCS verf?¼gbar.


Seiteninhalte

[bearbeiten] VRCS Aufbau

Im VRCS wird jede Entscheidung und ihre Alternative auf einer 100% Skala abgebildet, ebenso kann jeder Versuch einer erfolgreichen Handlung anhand der erzielten Prozentleistung an einem Erfolgswert messen. Das Prozentsystem ist eine Absolutskala, die Prozentleistung f?¼r eine Handlung, gibt ihr tats?¤chliches gelingen/misslingen an.

[bearbeiten] Wissenschaftlichkeit

VRCS ist die Abk?¼rzung f?¼r Valid Reliable Character Simulation, was ?¼bersetzt g?¼ltige, zuverl?¤ssige Charakte-Simulation (GZCS) bedeutet.

  • Valid/g?¼ltig Der VRCS Charakterbogen gibt einen denkbaren reellen Charakter weitestgehend gut/g?¼ltig wieder, so wie es beabsichtigt ist. - Mit der G?¼ltigkeit ist gemeint, dass eine Probe auch wirklich genau das wiedergibt, was von ihr erwartet wird, z.B: festzustellen ob ein Charakter auf ein Flo?? springen kann oder beim Versuch ins Wasser f?¤llt.
  • Reliable/zuverl?¤ssig Wenn mehrmals hintereinander dieselbe Handlung gepr?¼ft wird, bzw. der selbe Charakter simuliert werden soll, ist das Resultat beliebig oft und zuverl?¤ssig replizierbar. Die maximale Schwankung umfasst W30, also maximal 29% oder aber 14,5% vom Mittelwert aus nach oben und 14,5% nach unten.
  • Charakter Alle Eigenschaften, die zur Simulation eines Charakter n?¶tig sind, sind im VRCS bereits enthalten, bzw. k?¶nnen erg?¤nzt werden ohne Paradoxe hervorzurufen.
  • Simulation Neben der eigentlichen Simulation eines beliebigen Charakters, soll die Simulation au??erdem bei verschiedenen Meistern, Spielern bzw. Beobachtern auf dieselbe weise den simulierten Charakter wiedergeben. Der VRCS Charkater erm?¶glicht eine objektive Bespielung unabh?¤ngig vom Subjekt als Spieler.


[bearbeiten] Operationalisierung

VRCS ruht auf einem Fundament einiger Axiomen, Annahmen dar?¼ber wie der Mensch beschaffen ist und wie er determiniert wird:

Akiome:

  1. Nature Der Mensch verf?¼gt unver?¤nderliche genetische Begabungen bzw. Nichtbegabungen, die gleichsam von Potentialen behandelt werden.
  2. Nuture Der Mensch kann sich in seinen Leistungen und F?¤higkeiten extrem weit von seinen Begabungen entfernen, je nachdem wie er gepr?¤gt wurde.
  3. Messgenauigkeit Der Mensch kann niemals exakt dieselbe Handlung wiederholen, jede ist einzig, ebenso einzig, wie auch der Mensch selbst. Bei der Beurteilung von Menschen und ihren Handlungen entsteht eine maximale Messsch?¤rfe, die die Messgenauigkeit deckelt.

Operationalisierung

  1. Nature Genetisch festgeschriebene Potentiale werden in Begabungen abgebildet, die ein Mensch im Laufe seines Lebens freilegen kann. Nature macht maximal 1/3 einer 100% Leistung aus bzw. stellt 1/3 Leistung einer Handlung.
  2. Nuture Kulturelle und umwelt Pr?¤gung wird in den F?¤higkeiten abgebildet, die ebenfalls 1/3 - von maximal 100% - der Leistung beitr?¤gt. Sie wird unterteilt in max. 10% Erkenntnis, 10% Erfahrung, 10% Fach-Wissen oder Wissenschaft und 3,3333% konditionierter Perfektion.
  3. Messgenauigkeit Die Messgenauigkeit wird einerseits von der Tagesform, dem freien Willen und andererseits vom unverschuldeten Zufall hervorgerufen. Sie wird mit dem Einsatz eines W30 (W?¼rfel mit 30 Seiten) simuliert und tr?¤gt 1/3 zur m?¶glichen Leistung, Motivation oder Entscheidung bei.


[bearbeiten] Formalisierung

VRCS Info
BTL Utopie
Rollenspiel-Einstieg

Zur Darstellung der Formalisierung wird zun?¤chst nur die Ermittlung eines Erfolgswerts f?¼r eine Handlung dargestellt.

Zu Beginn legt der Leiter/Meister einen m?¶glichst objektiven Erfolgswert mit einer Sch?¤tzung fest, liest in im besten Fall aus einer Tabelle ab oder misst ihn in der Realit?¤t. Der Erfolgswert bemisst sich daran, was ein Mensch maximal erreichen bzw. leisten kann = 100%. Im Vergleich zu der Maximalhandlung ergibt sich f?¼r den Erfolgswert, der Wert der mindestens n?¶tig ist, um eine erfolgreiche Ausf?¼hrung sicher zu stellen; der Wert kann zwischen 1% und sogar ?¼ber 100%, f?¼r unm?¶gliche Handlungen, liegen.

  1. Nature Der Spieler liest bei der entsprechenden Begabung den freigelegten/realisierten Wert der potenziellen Veranlagung aus. Der Wert liegt zwischen 1% und 30% beim durchschnittlichen Menschen.
  2. Nuture Dann rechnet der Spieler zum Begabungswert seine zur Handlung passenden F?¤higkeitswerte Erkenntnis max.10%, Erfahrung max.10% und Wissen max.10% und konditionierte Perfektion max.3,33333%.
  3. Messgenauigkeit Der erzielte Wert, nach der Adition von Natur- und Kultur-Determinierten Komponenten wird ein Wurf mit einem optimalen W30 addiert. Hiermit wird die Messungenauigkeit, hervorgerufen durch Tagesform, freie Willen und Zufall, simuliert.


[bearbeiten] Beispiele

Erfolgswerte f?¼r Handlungen

  Begabung +  F?¤higkeit + W30 = Probe

Motivationen feststellen

  Motive / Schw?¤chen + F?¤higkeit + W30 = Probe

Vergleich entgegenwirkender Handlungen

  Probe < > Probe => H?¶her setzt sich durch
  Probe = Probe => n-1 Probe + W30 < > n-1 Probe + W30

Abgleich einander unterst?¼tzender Handlungen

  Probe1 x Probe2 und daraus die Wurzel.


[bearbeiten] Tests

Unterschiedliche Tests f?¼r die erstellung von Messkriterien befinden sich noch immer in der Entwicklung. Hierbei gilt es exemplarische Erfolgswerte m?¶glichst objektiv zu entwickeln. Sp?¤ter kann dann anhand der Erfolgswerte ein Praxistest an Proben und Erfolgswerten generiert werden, der Fehler in der Operationalisierung und Abbildung von Axiomen im VRCS ?¼berpr?¼fen wird. Die Axiome k?¶nnen sich einer ??berpr?¼fung nicht entziehen und werden weiterhin an Ergebnisse aus aktuellen Untersuchen angeglichen.


[bearbeiten] Qualitative Studien

Einerseits wurden andere Rollenspielsysteme und Charakter-Simulationen herangezogen, um Operationalisierung und G?¼tekriterien der Validit?¤t zu ?¼berpr?¼fen, die Ergebnisse wurden aber noch nicht in einer Studie aufbereitet. Andererseits kann auf positive Erfahrungen aus der Praxis zur?¼ckgegriffen werden, die qualitative Beurteilung von VRCS durch Spieler und Meister f?¤llt besser aus als bei anderen Rollenspielsystemen und Charakter Simulatoren. Die Aufbereitung der Daten erfolgt in einer Studie.


[bearbeiten] Quantitative Tests

Es wurden bisher nur die quantitativen Tests zur Untersuchung der internen Validit?¤t vorgenommen, leider bleibt die externe Validit?¤t und Operationalisierung weitgehend ungepr?¼ft. (siehe Externe Validit?¤t)


[bearbeiten] Interne Validit?¤t

Zur ??berpr?¼fung der internen Validit?¤t dienen einerseits Fallbeispiele (siehe Beispiele) als auch statistische Untersuchungen von Verteilungen.


[bearbeiten] Externe Validit?¤t

Die externe Validit?¤t wurde noch nicht ausreichend untersucht. Einige qualitative Untersuchungen haben mit justierender und korrigierender Wirkung stadtgefunden; Version 2 ist das Resultat. Bei den Tests, wurden Rollenspielsituationen in BTL anhand von VRCS simuliert.

In den n?¤chsten 3 Jahren wird das Augenmerk der Untersuchungen weitgehend zur ??berpr?¼fung der externen Validit?¤t dienen.


--Burgy Zapp 21:08, 10. Sep 2006 (CEST)

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Willkommen, die grey future Utopia befindet sich noch im Aufbau, ca. 550 Seiten von 1200 sind bereits fertig



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