Pre-Release-Phase-4 von greyfuture.com, es folgt eine Vorschau:
Typische Erfolgswerte
Aus grey future Utopia
VRCS Regelwerk
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VRCS Info
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Rollenspiel-Einstieg
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Den Erfolgswert für eine Probe legt der Meister je nach Situation fest, er kann ihn aus einer Tabelle wie der folgenden ablesen, ihn schätzen oder aber ausrechnen bzw. messen. Der Spieler versucht dann den Erfolgswert, der in Prozent angegeben wird mit seinem Leistungswert zu überbieten. Es ist hierbei besonders wichtig, dass der Meister bei der Festlegung des Erfolgswerts nicht darauf achtet wie gut ein Charakter die entsprechende Fertigkeit beherrscht und wie hoch sein Leistungs-Basis-Wert (Summe aus Begabung und Fertigkeit), zu der noch ein W30 addiert wird, ist.
Seiteninhalte |
[bearbeiten] Allgemeine Beispiele
- Zähne gründlich in 3 Minuten putzen: 17%
- Schnürsenkel gründlich vor einem Runn optimal binden: 26%
- Mit Besteck ein fünf Gänge Menü in guter Gesellschaft essen ohne zu kleckern: 38%
- Ein Auto optimal packen, so das sowohl Gewicht optimal verteilt wird, als auch Raum gespart wird: 45%
- Ein Fahrrad, das mit mitlerer Geschwindigkeit in die Strassenbahnschinen rutscht schnell wieder herausreissen bevor mann hinfällt: 59-64%
- Im Spiel mit einem Fußball am Torwart vorbei in die linke obere Torecke treffen: 71%
[bearbeiten] Typischer Erfolgswert im Strassenverkehr
- Landstrasse: 24%
- Großstadt: 27%
- Rushhour: 30-45%
- Hetzjagt auf der Landstrasse: 47%
- Hetzjagt in der Großstadt: 55%
- Hetjagt auf der Autobahn mit Rushhour: 50-80%
- Gefährliche Situation Landstrasse: 37%
- Gefährliche Situation Großstradt: 39%
- Gefährliche Situation Autobahn: 45%
- Glatteis und zu hohe Geschwindigkeit: 89%
[bearbeiten] Projektilwaffen
- Waffe nachladen und entsichern: 21%
- Waffe sichern: 15%
- Magazin mit Patronen füllen: 10%
- Waffe auseinander bauen und wieder zusammen setzen: 35-65%
- Kleine Modifikation: 50-70%
- Schwere Modifikation: 60-95%
- Jemanden mit einer Pistole auf 3 Meter Abstand erschiessen: 25%
- Jemand plötzlich und ohne Vorbereitung mit einer noch gesicherten Pistole, die im Halfter steckt, auf 5 Meter Entfernung in den Kopf treffen (1 Kampfrunde): 67% wenn sich das Ziel schnell bewegt 79%
[bearbeiten] Motorik:
- Auf beiden Beinen stehen: 5%
- Auf einem Bein stehen und etwas halten: 14%
- Hose anziehen im stehen: 21%
- Eine Tüte Milch mit unbrauchbarem Verschluss so öffnen, das kein Tropfen herausschwappt: 34%
- Vorsichtig Säure mit gutem Equipment in Patronen giesen und diese vorsichtig verschließen: 29%
- Ohne Equipment und zügig Patronen mit Säure füllen: 45%
- Aus dem Fenster im 1 Stock auf die Strasse springen: 33%
- Ein Regenrinnen-Abflussrohr in den 1 Stock hinauf klettern: 45-55%
- Ein nasses Rohr an einer glatten Wand ohne Fenster in den 2 Stock hinauf klettern: 80%
- Im Rennen über einen Kinderwagen springen, ohne das der Mutter oder dem Kind etwas passiert: 48-57%
- Durch das offene Autofenster in ein langsam anfahrendes Auto kopfüber hineinspringen: 44%
- Über ein Auto rennen: 40%
- Im Rennen über einen kleinen Bach mit kleiner Böschung springen: 28%
- Den hinteren unbekannten BH-Verschluss von forne öffnen: 30-39%
- Den hinteren unbekannten BH-Verschluss von forne mit einer Hand öffnen: 47%
--Burgy Zapp 02:18, 18. Sep 2006 (CEST)




