Pre-Release-Phase-4 von greyfuture.com, es folgt eine Vorschau:
Run through twilight
Aus grey future Utopia
Rollenspiel-EinstiegsGuide I Qualitativ
|
| run through twighlight
ca. 1 Stunde Dauer |
Profi-Runner
|
|
Hier f?¤ngt der Einstieg ins BTL Rollenspiel Universum an; beginnend mit dem BTL Grundwissen endend mit den Spielregeln:
- Fragen & Orientierung
- Was ist Rollenspiel, ein Charakter, Abenteuer & Kampagne, Spielablauf und Proben?
- Was ist ein Runner, das Twighlight, ein Run, Cyberware und Magie?
- Was ben?¶tige ich zum spielen?
- Lesestoff f?¼r Spieler und Meister:
- Was ist ein Spieler?
- BTL Geschichte 2016-2093 ??berblick lesen
- Artikel: Meta-Virus, Homo Sapiens Flecto, Matrix
- Charakter-Erstellung
- Lesestoff f?¼r Meister:
- BTL Spiel-Szenarien
- Kampagne und Abenteuer planen
- Proben, Wahrscheinlichkeiten und Statistiken
- BTL Utopie Quellenb?¼cher
- Meta-Aliens
- Weltbild & Archetypen
- BTL Charaktere
- BTL known space
- Allgemeine Rollenspiel Ressourcen
- Encyclopedia of known space and science
- Compendium Scriptorium Magica
- Meta-Menschheit
- Kategorie:Buch:Hitchhiker's Guide to Shopping
- RunnerNET (Underground communication for runner)
- Datenbox (Matrix, Hacken, KImorphing etc.)
- IPUni-Netzwerk (Interplanetary University Network)
- Romane und Literatur im BTL Universum (Genre: gfU - grey future utopia)
- Spielsystem VRCS Valid Reliable Character Simulation /jetzt erst die Regeln, denn sie sind nur der Rahmen und Werkzeug nicht aber Inhalt oder Gegenstand.
Seiteninhalte |
[bearbeiten] Vorab die unumst?¶??liche Richtlinie/Regel.
Alle sprechen gemeinsam und laut im Chor vor dem Spiel:
Die Regeln sind nur der Rahmen, die uns im Streit leiten nicht aber das Spiel beherrschen. - Wir sind gekommen um zu spielen und so respektieren wir Spieler den Meister und seine Nerven die wir schonen werden, - so respektiert auch der Meister uns Spieler, als die Seinen, die der Meister bereit ist objektive durch ferne Realit?¤ten zu f?¼hren. - Auf das unsere Charaktere gedeihen, werden wir durch den Meister respektiert, Realit?¤ten better than life durchschreiten und diese wohlbehalten ?¼berstehen.
Selbst unbewusst tr?¤gt die verbale Wiederholung der unumst?¶??lichen Regel im Chor vor jedem Spiel zu deren Einhaltung bei. Au??erdem l?¤??t der Chor die Vorfreude zu Spielbeginn p?¼nktlich aus und schafft einen gemeinsamen Spieleintritt.
Der Meister selbst spricht die selbe Version als sei er ein Spieler und versetzt sich in diese hinein bevor er sie durch ferne Realit?¤ten qu?¤lt oder spricht entsprechend ich anstelle von Meister und euch anstelle von uns und so weiter...
[bearbeiten] BTL nur f?¼r Erwachsene
BTL ist urspr?¼nglich f?¼r Erwachsene geschrieben worden und der obige Text wird von den meisten Kindern wohl eher als lustig empfunden. Wenn dies der Fall ist soll nachdem sich alle angemessen mit dem Text vertraut gemacht haben bzw. mit und ?¼ber ihn gelacht haben ein zweiter Versuch gestartet werden.
Der Text ist ein sprachliches Commitment, dass die Spieler und den Meister nicht nur an gegenseitige R?¼cksichtnahme sondern auch auf den einzigen unumst?¶??lichen Regelanteil aufmerksam macht. Im Spiel k?¶nnen alle sonst unm?¶glichen Handlungen usw. ausgelebt werden weswegen die Integrit?¤t der Spieler und des Meisters gesch?¼tzt werden muss.
[bearbeiten] Alle Regeln sind weich
Im Zweifel f?¼r den Angeklagten. Liebe Meister, nervt ein Spieler dennoch und besonders wegen einer Kleinigkeit oder Gr?¶??lichkeit, nicht die Nerven verlieren, der Satz lautet: "Ok is gut, im Zweifel f?¼r den Angeklagten, mein Masterplan repariert sich bald oder das Abenteuer ?¤ndert sich eben." leise denkt der Meister f?¼r sich weiter: "Denn Du kannst dem spielerischen Schicksal nicht entkommen!"
Die erste Aussage des Meisters ist spiel-dienlich und angemessen, seine Gedanken hingegen machen das Spielen und den Spielspa?? selbst kaputt. Es ist wichtig, dass die Proben, Anspr?¼che und vor allem das, was ein Charakter machen oder versuchen kann OBJEKTIV festgelegt wird. Ob dem Meister gef?¤llt was der Charakter macht oder nicht, es muss ihm gelingen k?¶nnen, wenn er die angemessenen Proben schafft. Andersherum kann der Meister auch seine Spieler auch mit unlauteren Mitteln bestechen, dass zu machen was er von seinen Spielern erwartet. Was sind schon 100.000 Euro Meistergeschenk, wenn man sie ausgeben wird um sich eine noch lautere Waffe zu kaufen, aber sowieso nur eine tragen kann. etc.
[bearbeiten] Die Balance
Alle Regeln sind nur in ihrem Bezugssystem richtig, im Generellen also falsch, was macht es dann sie etwas zu dehnen und zu stecken. Aber Vorsicht je unrealistischer desto langweiliger und schlechter wird das Spiel! Erfolgswerte sollten dem Charakter angepasst werden, denn der perfekte Meister hat keine Spieler! Andererseits sollte dieselbe Handlung nicht bei einem weit entwickelten Charakter einen h?¶heren Erfolgswert haben als bei einem Anf?¤ngercharakter.
Liebe Spieler, bitte helft dem Meister die Balance zu halten, es liegt in eurem Interesse - und ganz wichtig! - Powerplay nur f?¼r Charaktere die mindestens 15 Abenteuer hinter sich haben, die krepieren sonst wie die Fliegen. Am besten erst die hochgepepelten/gez?¼chteten Kinder eines alten Charakters, der wiederum Kind eines Charakters ist usf., als Powerplay Charakter auslegen. Powerplay ist willkommen muss aber verdient werden. Es gibt au??erdem wenige Meister, die sich dem Stress unterziehen ?¼bermenschlich gute Charaktere, die noch dazu von Profizockern gespielt werden, zu meistern.
BTL ist daf?¼r ausgelegt, im unteren Prozentbereich mit ganz schwachen Charakteren bespielbar zu sein, ohne, dass sie sofort sterben, aber auch ohne unrealistische Handlungen ausf?¼hren zu k?¶nnen. Hierf?¼r gibt es eine halbe Millionen Tricks, die sich aus dem Regelsystem ergeben. Auf der anderen Seite kann ein drei Meter Sprung von einem Dach zum N?¤chsten, 9 Stockwerke weiter unten auf dem Boden enden. Im Generellen gilt: Stellen Sie/Du sich vor, die geplante Handlung selbst ausf?¼hren zu m?¼ssen.
BTL ist auch geeignet f?¼r Powerplay-Charaktere die in anderen Systemen an die Grenzen ihres Wachstums gesto??en sind, aber Vorsicht in BTL reicht Kopf abhacken auch f?¼r den Tod bei einem Gott Charakter. Daf?¼r k?¶nnen Powercharaktere, die in anderen Systemen ihre Grenzen niemals kennen lernen, in BTL Handlungen durchf?¼hren, bei denen normale NCs oder Mitspieler einfach nur den Kopf sch?¼tteln.
[bearbeiten] Karma
Prinzipiel m?¼ssen alle Charaktere, die f?¼r authentisches Spielen keine Karmapunkte erhalten haben, mit absoluter Sicherheit einmal den L?¶ffel abgeben, wie das im Leben so ist. Das Prozentsystem ist derart kalibriert, dass Alle irgendwann auf dem falschen Fu?? erwischt und killed. Daher ist ein Charakteranstieg bis Level 30 oder 40 durchaus erstrebenswert, sch?¼tzt aber weniger vor dem sicheren Tod, als jede Menge good deeds sowie realistisches und authentisches Spielen istgleich dicke Karmapunkte, koste es was es wolle.
--Burgy Zapp 00:41, 22. Sep 2005 (CEST)




