Pre-Release-Phase-4 von greyfuture.com, es folgt eine Vorschau:
Run through twilight
Aus grey future Utopia
Rollenspiel-EinstiegsGuide I Qualitativ
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| run through twighlight
ca. 1 Stunde Dauer |
Profi-Runner
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Hier fängt der Einstieg ins BTL Rollenspiel Universum an; beginnend mit dem BTL Grundwissen endend mit den Spielregeln:
- Fragen & Orientierung
- Was ist Rollenspiel, ein Charakter, Abenteuer & Kampagne, Spielablauf und Proben?
- Was ist ein Runner, das Twighlight, ein Run, Cyberware und Magie?
- Was benötige ich zum spielen?
- Lesestoff für Spieler und Meister:
- Was ist ein Spieler?
- BTL Geschichte 2016-2093 Überblick lesen
- Artikel: Meta-Virus, Homo Sapiens Flecto, Matrix
- Charakter-Erstellung
- Lesestoff für Meister:
- BTL Spiel-Szenarien
- Kampagne und Abenteuer planen
- Proben, Wahrscheinlichkeiten und Statistiken
- BTL Utopie Quellenbücher
- Meta-Aliens
- Weltbild & Archetypen
- BTL Charaktere
- BTL known space
- Allgemeine Rollenspiel Ressourcen
- Encyclopedia of known space and science
- Compendium Scriptorium Magica
- Meta-Menschheit
- Kategorie:Buch:Hitchhiker's Guide to Shopping
- RunnerNET (Underground communication for runner)
- Datenbox (Matrix, Hacken, KImorphing etc.)
- IPUni-Netzwerk (Interplanetary University Network)
- Romane und Literatur im BTL Universum (Genre: gfU - grey future utopia)
- Spielsystem VRCS Valid Reliable Character Simulation /jetzt erst die Regeln, denn sie sind nur der Rahmen und Werkzeug nicht aber Inhalt oder Gegenstand.
Seiteninhalte |
[bearbeiten] Vorab die unumstößliche Richtlinie/Regel.
Alle sprechen gemeinsam und laut im Chor vor dem Spiel:
Die Regeln sind nur der Rahmen, die uns im Streit leiten nicht aber das Spiel beherrschen. - Wir sind gekommen um zu spielen und so respektieren wir Spieler den Meister und seine Nerven die wir schonen werden, - so respektiert auch der Meister uns Spieler, als die Seinen, die der Meister bereit ist objektive durch ferne Realitäten zu führen. - Auf das unsere Charaktere gedeihen, werden wir durch den Meister respektiert, Realitäten better than life durchschreiten und diese wohlbehalten überstehen.
Selbst unbewusst trägt die verbale Wiederholung der unumstößlichen Regel im Chor vor jedem Spiel zu deren Einhaltung bei. Außerdem läßt der Chor die Vorfreude zu Spielbeginn pünktlich aus und schafft einen gemeinsamen Spieleintritt.
Der Meister selbst spricht die selbe Version als sei er ein Spieler und versetzt sich in diese hinein bevor er sie durch ferne Realitäten quält oder spricht entsprechend ich anstelle von Meister und euch anstelle von uns und so weiter...
[bearbeiten] BTL nur für Erwachsene
BTL ist ursprünglich für Erwachsene geschrieben worden und der obige Text wird von den meisten Kindern wohl eher als lustig empfunden. Wenn dies der Fall ist soll nachdem sich alle angemessen mit dem Text vertraut gemacht haben bzw. mit und über ihn gelacht haben ein zweiter Versuch gestartet werden.
Der Text ist ein sprachliches Commitment, dass die Spieler und den Meister nicht nur an gegenseitige Rücksichtnahme sondern auch auf den einzigen unumstößlichen Regelanteil aufmerksam macht. Im Spiel können alle sonst unmöglichen Handlungen usw. ausgelebt werden weswegen die Integrität der Spieler und des Meisters geschützt werden muss.
[bearbeiten] Alle Regeln sind weich
Im Zweifel für den Angeklagten. Liebe Meister, nervt ein Spieler dennoch und besonders wegen einer Kleinigkeit oder Größlichkeit, nicht die Nerven verlieren, der Satz lautet: "Ok is gut, im Zweifel für den Angeklagten, mein Masterplan repariert sich bald oder das Abenteuer ändert sich eben." leise denkt der Meister für sich weiter: "Denn Du kannst dem spielerischen Schicksal nicht entkommen!"
Die erste Aussage des Meisters ist spiel-dienlich und angemessen, seine Gedanken hingegen machen das Spielen und den Spielspaß selbst kaputt. Es ist wichtig, dass die Proben, Ansprüche und vor allem das, was ein Charakter machen oder versuchen kann OBJEKTIV festgelegt wird. Ob dem Meister gefällt was der Charakter macht oder nicht, es muss ihm gelingen können, wenn er die angemessenen Proben schafft. Andersherum kann der Meister auch seine Spieler auch mit unlauteren Mitteln bestechen, dass zu machen was er von seinen Spielern erwartet. Was sind schon 100.000 Euro Meistergeschenk, wenn man sie ausgeben wird um sich eine noch lautere Waffe zu kaufen, aber sowieso nur eine tragen kann. etc.
[bearbeiten] Die Balance
Alle Regeln sind nur in ihrem Bezugssystem richtig, im Generellen also falsch, was macht es dann sie etwas zu dehnen und zu stecken. Aber Vorsicht je unrealistischer desto langweiliger und schlechter wird das Spiel! Erfolgswerte sollten dem Charakter angepasst werden, denn der perfekte Meister hat keine Spieler! Andererseits sollte dieselbe Handlung nicht bei einem weit entwickelten Charakter einen höheren Erfolgswert haben als bei einem Anfängercharakter.
Liebe Spieler, bitte helft dem Meister die Balance zu halten, es liegt in eurem Interesse - und ganz wichtig! - Powerplay nur für Charaktere die mindestens 15 Abenteuer hinter sich haben, die krepieren sonst wie die Fliegen. Am besten erst die hochgepepelten/gezüchteten Kinder eines alten Charakters, der wiederum Kind eines Charakters ist usf., als Powerplay Charakter auslegen. Powerplay ist willkommen muss aber verdient werden. Es gibt außerdem wenige Meister, die sich dem Stress unterziehen übermenschlich gute Charaktere, die noch dazu von Profizockern gespielt werden, zu meistern.
BTL ist dafür ausgelegt, im unteren Prozentbereich mit ganz schwachen Charakteren bespielbar zu sein, ohne, dass sie sofort sterben, aber auch ohne unrealistische Handlungen ausführen zu können. Hierfür gibt es eine halbe Millionen Tricks, die sich aus dem Regelsystem ergeben. Auf der anderen Seite kann ein drei Meter Sprung von einem Dach zum Nächsten, 9 Stockwerke weiter unten auf dem Boden enden. Im Generellen gilt: Stellen Sie/Du sich vor, die geplante Handlung selbst ausführen zu müssen.
BTL ist auch geeignet für Powerplay-Charaktere die in anderen Systemen an die Grenzen ihres Wachstums gestoßen sind, aber Vorsicht in BTL reicht Kopf abhacken auch für den Tod bei einem Gott Charakter. Dafür können Powercharaktere, die in anderen Systemen ihre Grenzen niemals kennen lernen, in BTL Handlungen durchführen, bei denen normale NCs oder Mitspieler einfach nur den Kopf schütteln.
[bearbeiten] Karma
Prinzipiel müssen alle Charaktere, die für authentisches Spielen keine Karmapunkte erhalten haben, mit absoluter Sicherheit einmal den Löffel abgeben, wie das im Leben so ist. Das Prozentsystem ist derart kalibriert, dass Alle irgendwann auf dem falschen Fuß erwischt und killed. Daher ist ein Charakteranstieg bis Level 30 oder 40 durchaus erstrebenswert, schützt aber weniger vor dem sicheren Tod, als jede Menge good deeds sowie realistisches und authentisches Spielen istgleich dicke Karmapunkte, koste es was es wolle.
--Burgy Zapp 00:41, 22. Sep 2005 (CEST)




