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Grey future Utopia
Aus grey future Utopia
grey future Utopia (gfU Genre) ist eine Fantasy- SciFi Utopie, die sich vom Jahr 2016 bis ins Jahr 2093 erstreckt; sowie von -500.000 v. Chr. Kolonialzeit bis 2030 dem Beginn der Weltraumkolonialisierung. Genre: Fantasy, SciFi, Cyberpunk, Thriller, Krimi, Liebe, Piraten, Soap und Philosophie = gfU.
Seiteninhalte |
[bearbeiten] Vorab Information
Hinweis: Kurzgeschichten, Hörbücher, zahlreiche Romane und die Utopie Hintergrund-Quellenbücher beleben die Utopie auf spannende und tiefgründige Weise. (siehe auch: Allgemeine_Orientierung) Wer aber diese Seite ließt, erhält einen ausreichenden Überblick, um jeden Roman, jedes Hörbuch und Kurzgeschichte (letztere online) einordnen zu können.
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Die Valid Reliable Character Simulation (VRCS), die gfU bespielbar für interessierte Leser und Rollenspieler macht ist am blauen Rand und hellblauem Hintergrund erkennbar (siehe auch: Rollenspiel Orientierung).
gfU Primär-Quellen Nav
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Alle Kernartikel (Primärquellen), die das Grundgerüst der Utopie ausmachen, finden sich hier in dieser Rubrik. Sie stellen ein Basiswissen bereit oder tragen maßgeblich zur Utopie bei. Die Sekundärquellen erheben keinen Anspruch auf Kongruenz, sie finden sich unter Quellen-Ressourcen; z.B. Shoppinglisten, Equipment, technisches und magisches Wissen, Zauber, Insider-Infos, Missionen und Abenteuer sowie Karten und sonstiges Material. Zur Veranschaulichung sind VRCS (Valid Realiable Character Simulation) mit hellblauen Hintergrund und der dunkelblauen gestrichelten Umrandung eingebettet.
Alle Artikel sind in Bücherform / Matrixräumen gebündelt, die Utopiequellen werden im folgenden kurz vorgestellt. Es lohnt sich mit dem Überblick der Geschichte 2016 bis 2093 zu beginnen.
[bearbeiten] Geschichte 2016-2093
Geschichtsschreibung des
21 Jahrhunderts
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| Epochen und Strömungen:
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Geschichte 21Jh: |
Die jüngste Geschichte der Vergangenheit des 21 Jahrhunderts bis in die Gegenwart kurz vor der nächsten Jahrhundertwende wurde von namhaften Autoren der Gegenwartsliteratur und dem laufenden historischen Wissenschafts-Betrieb zusammengetragen. Dorothea Greenspoon stellte uns diese Zusammenfassung zur Verfügung. Bitte beachten, es handelt sich um die "endgültige" Geschichtsschreibung, ungesicherte Berichte über eine aufgehobene Vergangenheit bis ins Jahr 2093, in der die Magie nicht erwachte, sind NICHT berücksichtigt. Diese können im Compendium Scriptorium Magica nachgeschlagen werden.
2016-2026 Schwarze Jahrzehnt Im Jahr 2016 bricht nicht nur die Magie aus (magic fallout), sondern auch Computer Chips und Prozessoren fallen unabhängig von ersterem Ereignis reihenweise aus. Neben dem technischen Niedergang (Y3K Crash) führen die maristischen Unruhen (Magie Rassismus) in Reaktion auf die Verwandlung von Homo Sapiens in Orks, Trolle und Zwerge die Menschheit ins Schwarze Jahrzehnt. Die Wirtschaft bricht zusammen, plündernde Mobs ziehen auf Autobahnen durch das Land und die Kirchen gewinnen neben den wenigen wieder erwachten Magiern an Einfluß. (siehe 2016-2036 Entsäkularisierung) Genre HighTechMidAge oder PostEndzeit & gfU: siehe Szenario gfU 2020
2024-2039 Apokalyptik Kriege, Inquisition und quasimittelalterliche Zustände finden ihr abruptes Ende erst als am 4. April 15 Uhr 2026 - ohne jegliche Vorwarnung!! - Meteore vor der Küste Kaliforniens, etwas später in Washington, im Ruhrgebiet vor der chinesischen Küste, bei Schanghai, im Schwarzen Meer und bei Mexiko City einschlagen - Millionen werden obdachlos und/oder von den Fluten davongespült. Die Meta-Menschheit sucht nach Wegen aus der Krise und vereint sich gemeinsam in Angesicht der Gefahr, um A) die Erde zu verteidigen und B) den Weltraum zu erobern. Mit Hilfe von Magie und einer seltenen Mutation, die Immunschwäche einerseits und andererseits Rettung der Menschheit ist, vermögen die sogenannten Flecto den Raum und die Zeit zu krümmen. Außerdem kämpft die junge Meta-Menscheit verbissen um die Gesundheit ihrer Erde, siehe hierzu 2010-2041 Naturkatastophen. Genre Endzeit & gfU: siehe Szenario gfU 2030
2037-2049 Cyber Age Nach der gelungenen Rettung florieren Wirtschaft, Kultur und Forschung von neuem. Die Macht wird neu verteilt und aus den um Marktanteile wettstreitenden Konzernen, den um Steuern buhlenden Staaten und den um Herzen kämpfenen Ideologien ergibt sich ein Hexenkessel des permanennten Kriegs im Untergrund – im Twilight. Der Verteilungskampf um Wissen, Patente und Ressourcen verlagert sich unauffälig in illegale Aktivitäten. Genre Cyberpunk & gfU: siehe Szenario gfU 2040
2049-2069 Space Age Bisher waren nicht nur Raumschiffe zu teuer, die Techniksubstitute aus der Magie - Lebendsteine für Schutzschirme etc. – nicht ausreichend ausgereift und zu wenig Magie-Energie für die Flecto vorhanden. Jetzt aber floriert die nach Lebensraum und Rohstoffen dürstende Raumfahrt und schafft eine neue Basis und Zukunft für die Meta-Menschheit. Genre SiFi oder Spacefrontier & gfU: siehe Szenario BTL 2050
2053-2089 Terranischen Kriege Während wertvolle Rohstoffvorkommen und militärische Konzentrationen vier große Supermächte entstehen lassen, hängt deren Macht noch immer empfindlich am Subacu, einem magisch hochpotenten Energieträger, der es auch magisch nicht talentierten Flecto ermöglicht, die Zeit in Forschungseinrichtungen zu krümmen, ebenso die Raumfahrt zu beflügeln. Ein Krieg beginnt im Untergrund und überzieht Kolonien, die Erde und Kulturräume gleichermaßen. Genre gfU: siehe Szenarien gfU 2060 gfU 2070
2085-2097 Aperspektivische Aufklärung Der Übergang der alten Epoche in eine Neue war ein blutiger, jetzt lüftet sich der Staub und die Meta-Menschheit realisiert am Ende der Aárc-Kriege, dass sie bereits mit einem Bein in einem neuen Zeitalter jenseits von Egoismus und Kollektivismus steht. Magie, Zeitreisen und die Kinder der Meta-Menschheit, die Meta-Aliens geben neue Aufgabenstellungen der Kulturevolution und erwachsenen Meta-Menschheit. Genre gfU: siehe Szenario gfU 2080
2093 Age of grey future a grey future Utopia Der vorläufig letzte Epochen-Abschnitt der Utopie vereint nicht nur die hoch entwickelte Terranische Liga, die den known space bis zur red line beherrscht. Ins Blickfeld rücken vermehrt die zurückgebliebenen Welten ohne jegliche Technik, die sich im Mittelalter mit oder ohne Magie und in den Ruinen von untergegangenen Großreichen wiederfinden. Genre Fantasy & gfU: gfU 2093
[bearbeiten] Eine kurze Geschichte der Raumfahrt
Eine kurze Geschichte
der Raumfahrt
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Bereiche:
Basiswissen der Geschichte 2016-2093 wird vorausgesetzt; ebenfalls lesenswert, die ergänzende Lektüre: known space.
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Wann wurde welches Terraformingprojekt begonnen? Wann flogen die ersten Siedler in die Tiefen des Weltraum? Wie ersetzt Magie mangelnde Technik in der Raumfahrt? Welche Kolonien wurden wann gegründet? Erstkontakte mit Aliens, wann und wer? Autor Claude-Exaucè von Capellen bedient die vielen Fragen mit nur kurzen Antworten aber stellt gerade die wichtigsten Zusammenhängen ausführlicher dar!
[bearbeiten] Terranische Liga
| Die 4 Supermächte
Die Terranische Liga |
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ein Logo der Alianz Terranische Liga fehlt |
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Die Liga der vier Terranischen Supermächte ist keineswegs eine friedlicher Club gut gelaunter Nationen, vielmehr entspricht es der Natur von Meta-Menschen, das Glück das sie haben mit Streit, Krieg und Mißgunst zu vergeuden. Während sich die Liga der Terraner nach unten abgrenzt sind die Vier eifrig darauf bedacht die jeweils anderen Drei zu unterjochen und die Meta-Menschheit unter ihrem Banner zu einen. Offen gibt das keiner zu, aber unter vorgehaltener Hand wird der finale Krieg bereits seit 20 Jahren geplant. Der herausragende Chi´Terranische Politiker Mei Bingtou Bang, der nicht nur häufig für seine Bemühungen um den Frieden ausgezeinet wurde, schickte sich an die unfriedliche Realität in ein Taschenbuchformat zu gießen. Zugänglich für Jedermann ist diese Buch leichter verständlich als sonstige Polit- Diplomatenlektüre.
[bearbeiten] Planets of known space
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gfU | |
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Euc System
--O-o°-{O}-°.-o-°-
enemy System
--o--;.-{O}-x-o-;--
unknown System
-`;--o°-{O}---O--o-
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Beschreibung der Planeten, Sprungrouten, Sicherheitslage und Bewohner sowie Bewohnbarkeit der Planeten des known space bis zur red line.
[bearbeiten] Charaktere
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Charaktere der gfU | ||
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| Überblick & Quellen | Charakter Index |
In der Charakter Datenbank sind Datenbankeinträge über Persönlichkeiten gespeichert, die eine oder sogar besonders wichtige Rolle in der BTL Utopie spielen. Teils handelt es sich um Charaktere aus Büchern, Kurzgeschichten, Abenteuern aber auch Nichtspieler- und Spieler-Charaktere. Ebenso ist hier ein Rundumschlag durch alle Berufssparten, Meta-Rassen und politischen Gruppierungen versammelt:
[bearbeiten] Szenarien & Settings
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Ein Streifzug der Möglichkeiten und Weiten!
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Von politischen Szenarien für Utopieleser bis zu typischen Spielszenarien für den Einsteiger über Proficharakter bis zu Toprunnern, die im Twilight das Schicksal der Welt entscheiden sind hier zusammengetragen.
[bearbeiten] Weltbild
In der grey future Utopia vereinte Weltbilder umfassen alle Sichtweisen der futuristischen teils mittelalterlichen Welten bis ins Jahr 2093. Ein Konzerner mit 100% wirtschaftlich orientiertem Weltbild wird z.B. niemals versuchen die Umwelt zu schonen, solange er keinen Aufkleber auf sein Produkt kleben kann, dass den Absatz erhöht. Für einen Priester oder Geweihten mag es zum gottgefälligen Leben gehören, die ihm untertane Umwelt aus Respekt vor dem von Gott untergeordneten und anvertrauten Besitztum zu schonen.
Der Magier wird die Natur um ihrer selbst willen und seiner selbst willen - für den Erhalt der Magie mit dem Ursprung der Natur - erhalten wollen. Der sozial orientierte Mensch möchte die Pflanzen- Tier- und Menschenwelt erfreuen, in dem er die Umwelt schont. Der technokratische Meta-Mensch ist daran interessiert, die Kreisläufe von denen er abhängt nicht aus dem Rhythmus zu bringen und hat sicherlich einen Artikel über "Systemtheorie und Cyberentwurf" gelesen.
| gfU Weltbild(er)
a grey future utopia |
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worldfamous author Lorence Segall
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Dieser Artikel ist ein Kapitel im Buch Weltbild, dass sich auf ein schlüssiges und das Twilight betreffend ansatzweise vollständiges Weltbild des Jahres 2093 der grey future Utopia wiedergibt: Magisches Weltbild, Religiöses Weltbild, Technokratisches Weltbild, Politisches Weltbild, Wirtschaftliches Weltbild, Soziales Weltbild, Koloniales Weltbild, Weltbild der Raumfahr und Weltbild der Runner. Unterschiedliche Meta-Menschen sammeln ebensolche Erfahrungen, die wiederum zu einer anderen Sicht- und Interpretationsweise führt. Hierzu sei der Wahrnehmungsfilter erwähnt, der bei jedem Individuum die Summe aller Sinneswahrnehmungen nach für dieses Individuum relevante Realitäts-Ausschnitten filtert. Nur jene selektierten Erfahrungen, deren Auswahl auf den Preferenzen und Vorerfahrungen basiert, können einen Einfluss auf das Urteilsbild, das Wesen und das Werden eines Charakters wirken. Diese Tatsache führt zu unterschiedlichen Interpretationen ein und desselben Sachverhalts.
--Burgy Zapp 03:40, 4. Okt 2006 (CEST)
| post2: Dieser Artikel will lektoriert werden! | Lektorat Leitfaden |
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