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Pre-Release-Phase-4 von greyfuture.com, es folgt eine Vorschau:

ADundD - Adventures Dungeans and Dragons

Aus grey future Utopia

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Tips: Equivalente & Einstiegs-Phantasien & Fremd-Szenarien

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Im folgenden wird ein Buch, Film, Computerspiel oder Rollenspiel empfohlen, dessen Atmosphäre sich in der einen oder anderen Weise im Gendre grey future Utopia wiederspiegelt und in der BTL Utopie gespielt werden kann.

AD&D ist eines der ältesten und im Englischsprachigen Raum am weitesten verbreitetsten Rollenspiel-Systeme überhaupt.

[bearbeiten] Geeignete BTL Szenarien

  • Alle mittelalterlichen Welten mit Magie eignen sich für verschiedene Szenarien und Weltenreisen zwischen den AD&D und BTL.
  1. BTL Äquivalent: Die Welt ros necro bravo ist eine Welt auf der hauptsächlich Orks, Trolle und Menschen leben und keine technischen Geräte funktionieren, weil die magische Hintergrundstahlung dies verhindert. Außerdem kann die Welt kaum mit Raumschiffen angeflogen werden aber per Astraler Weltenreise.
  1. BTL Äquivalent: Auf Eurul im EUC System findet sich ein halber Kontinent der an der Schwelle zwischen Mittelalter und Neuzeit steht Al´Terranische Kolonie Eurul, jenseits des Meeres findet sich eine mittelalterlicher Kontinennt Eudatien, die Aufgrund von internationaler Abkommen der Eu´Terraner vollkommen isoliert geblieben ist. Reisen dorthin sind erlaubt, Kultur- und Technikimport nicht. Ein mächtiger magischer Zauber verhindert den Import von technischen Errungenschaften und nichtmagischen Fortschritt nach Eudatien. Die Kontinent, der aus einigen kleinen Königreichen besteht, zahlt seine Abgeschiedenheit mit dem Export von magischer Kompetenz.
  1. BTL Äquivalent: Die Scheibenwelten von Aldahan sind Welteneiner eines von Aárc unwiederruflich versuchten Planeten. Die Elfen und Elben haben um sich vor den Aárc in Sicherheit zu bringen den Planeten magisch in Welteneier aufgeteilt, die je nach Datum und Uhrzeit durch geheime Portale miteinander verbunden sind.

[bearbeiten] Meister Inspiration

  • Die vielen verschiedenen Kulturen und Königreiche sowie Gesellschafts- und Macht-Strukturen sind allemal eine Inspiration wert.
  • Der natürliche Umgang mit der Magie und eine daraufhin veränderte Kultur muß selbstverständlich sein.


--Burgy Zapp 07:39, 22. Aug 2006 (CEST)

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