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Pre-Release-Phase-4 von greyfuture.com, es folgt eine Vorschau:

2037-2049 Cyber Age

Aus grey future Utopia

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Geschichtsschreibung des
21 Jahrhunderts

von Dorothy Greenspoon

Epochen und Strömungen:
  1. Kapitel: 2000-2016 Prolog
  2. Kapitel: 2016-2026 Schwarze Jahrzehnt
  3. Kapitel: 2024-2039 Apokalyptik
  4. Kapitel: 2016-2036 Entsäkularisierung
  5. Kapitel: 2010-2041 Naturkatastophen
  6. Kapitel: 2037-2049 Cyber Age
  7. Kapitel: 2049-2069 Space Age
  8. Kapitel: 2053-2089 Terranischen Kriege
  9. Kapitel: 2085-2097 Aperspekt. Aufklärung
  10. Kapitel: 2093 Age of grey future
Geschichte 2016-2093

Geschichte 21Jh:

Überblick & Index

6. Kapitel Zusammenfassung: Bereits in der Apokalypse wird im weltweiten Durchschnitt die Vollbeschäftigung erreicht. Nur 1% weltweite Arbeitslosigkeit, und diese können der Allokation im Arbeitsmarkt zugerechnet werden. Milliarden Meta-Menschen sind mit dem Bau von Raumschiffen dem Wiederaufbau der Infrastrukturen und den Aufräumarbeiten von Naturkatastrophen beschäftigt. Erst gegen Ende der Apokalypse steigt die weltweite Arbeitslosigkeit wieder auf 8% an.

Im Cyber Age floriert die Wirtschaft, die Kaufkraft der Konsumenten steigt und Luxusgüter sowie High-End Techprodukte finden reißenden Absatz. Nach den 20 entbehrungsreichen Jahren im Schwarzen Jahrzehnt und der Apokalyptik haben die Meta-Menschen zunehmend das Bedürfniss nach Luxus und Unterhaltung, die neuen Technologien der Apokalypse werden zur Marktreife weiterentwickelt und finden ihre zivilen Käufer. Cyberglieder, Matrix-Technologien, synthetische Nahrung und die Hovercar Industrie boomen. Weiterhin werden Raumschiffe gebaut, diesmal aber mit erheblich geringen Kosten aber noch immer mit wenig ausgereifter Technik. Die neuen Raumschiffe sollen der Industrie die benötigen Ressourcen und Mineralien verschaffen, für deep space Expeditionen sind die zerbrechlichen Schüsseln kaum geeignet. Die verringerten Kosten und die gestiegene Zahl der Springer führen dazu, dass die zivile Raumfahrt enorm an Bedeutung gewinnt, zahllose Minen entstehen im Sol System, die Grundlage der Cyerberialisierung ist geschaffen.




Seiteninhalte

[bearbeiten] Zeitgeist

Der durchschnittliche Erfolgsmann -frau prägt die zwölf wilden Jahre. Er oder sie sind Mitte 40, hat in der Apokalypse eine gute Ausbildung genossen und arbeitet in der Cyber-, Matrix- Industie, für eine Space-Mining Cooperation oder ist Magier. Das hervorragend ausgebildete Personal wird von der privaten Wirtschaft aus den Armen ihrer ehemaligen Arbeitgeber dem Apokalyptischen Kuratorium geradezu herausgerissen. Kopfgeldjäger erhalten und zahlen großzügige Prämien, ist dies nicht möglich wird das Personal entführt. Das Twilight gewinnt an Bedeutung, es gilt wichtige Technologien aus den ehemaligen Laboren des Konsortiums oder der Konkurenz zu stehlen, wenn man keines von diesen kaufen konnte.

Der Wettbewerb ist mörderisch und nicht wenige ehemals zwangsweise akquirierter Arbeitskräfte werden zu hoch dotierten Managern und letztlich Eignern der großen Firmen. Sie haben Handlungsspielraum, Staaten und Kirchen erholen sich noch. Zu sehr erinnern sich die Menschen an die Entbehrungen der vergangen 20 Jahre, der wirtschaftliche Aufbruch wird in vollen Zügen ausgekostet, der Wohlstand hält Einzug. Die wilden Vierziger lassen den Zeitgeist der der 1960 wieder aufleben. In dessen Fahrwasser bildet sich eine wohlhabende Cyber- und Party-Scene, sie will Kultur, Unterhaltung und Sex; der Kinderboom setzt sich fort. Das Twilight genießt einen guten Ruf und gilt als Chic, maßgeblich für den Markt stehen die fulltime Runner, die einen der begehrten 1200 Runnerverträge mit der Mentel genießen. Der Zeitgeist folgt dem Wirtschaftliches Weltbild, alles ist käuflich, der Mensch eine Zahl und Public Responsibilty eine Frage des Marketing und Product Placements.


[bearbeiten] Politik

In dem Machtvakuum, dass durch die Auflösung des Apokalyptischen Kuratorium und zersplitterten Staaten, entmachteten Regierungen und Mangels internationaler Verträge entsteht, gedeihen die großen Konzerne. Konzerne die noch während dem Schwarzen Jahrzehnt mit Energie oder Waffen reich geworden sind. Die großen Raumschiffwerften kaufen andere Unternehmen auf wie Schnäpchen im Supermarkt. Magierturen versuchen sich als Größmächte und treten den Konzernen selbstbewusst entgegen. Die Konzerne kaufen alles was mit Geld bezahlt werden kann, (sogar magisches Personal) und stehlen das, was man nicht kaufen kann: Forschung. Das Twilight floriert, die Medien kehren mithilfe der neuen Datennetze zurück, ein Weltwirtschaftswunder gedeiht. Wer sich nicht freiwillig aufkaufen lässt, wird gewaltsam annektiert. Die Industriespionage und das Twiglightgeschäft profitieren von der Entwicklung. Die Forschung boomt und alle wollen an den Früchten der entbehrungsreichen Jahre - notfalls gewaltsam - endlich wieder teilhaben.

Erst wurden die Terraforming Flotten in den Weltraum entsannt, der Menschheit neuen Wohnraum für den Ernstfall zu gewähren, dann scheint die Apokalypse überwunden und die Erstkontaktaufnahmen mit den Kolonien werden an den Börsen gefeiert und nicht in den Herzen. Es geht um neue Märkte, der Rest ist vergessen.

[bearbeiten] Verträge

Zwischen 2037-2049 werden tausende von Staats und Wirtschaftsverträge ausgehandelt, eingegangen und wieder gebrochen. Es gibt ganze Enzyklopädien angefüllt mit den kurzlebigen, Handelsabkommen, Unterlassungserklärungen, Kooperationsvereinbarungen, Nichtangriffspakten, Forschungskooperationsabkommen und vielem mehr.

Niemals war die Gesetzeslage unsicherer. Neben den alten Gesetzen vor dem Schwarzen Jahrzehnt, die teils wieder in Kraft gesetzt wurden, gibt die Notstandsverordnungen aus der letzteren Epoche, die Kuratoriumserlasse aus der Apokalypse und schließlich die neuen ungeklärten Machtverhältnisse. In einigen Städten und Regionen teilen sich Staatswesen, Konzerne und Kirchen nicht nur die Legislative, auch die Exekutive kann sich von einem Straßenzug zum nächsten nicht nur in der Zuständigkeit, sondern auch in der Härte ändern.


[bearbeiten] 2033-2069 Cyber Age

Während die Wirtschaft die Eignung des Weltraums als Resourcenquelle austestet, die Wissenschaft in Kooperation mit der noch unerfahrenen Foundation of Guardians umliegende Systeme erforscht und Diplomaten die ersten Alienkontakte herstellen, werden auf der Erde jeden Tag neue Entdeckungen gemacht. Es vergeht kaum ein Tag ohne neue Produktankündigungen oder Rekordumsätze. Die weltweite Arbeitslosigkeit liegt im weltweiten Schnitt das erste mal in der Geschichte bei 1-3%. Die von dem Apokalyptischen Kuratorium angeleierten Umweltprojekte laufen langsam aus, den Konzernen fehlt es an Motivation. Die Bürger glauben den Klimawandel zu früh überwunden. Die Fortbildungsprogramme werden von den Regierungen eingestellt, um Rüstungsinvestitionen den Vorrang zu geben, sich der machthungrigen Konzerne besser erwehren zu können.


[bearbeiten] Wirtschaftsboom und Arbeitsmarkt

Während die schlauen Köpfe in die Forschung, Bildung und Weiterbildung gehen wandert der Rest in die Wirtschaft und erzeugt eine Explosion der Kaufkraft. In nur wenigen Jahren schreitet nicht nur die Wissenschaft über alle bisherigen Wissensgrenzen hinweg, sondern auch die Wissens- und Kultur-Archive erholen sich wieder zu zaghafter Größe, die Matrix ersetzt und überbietet das Internet in allen Dimensionen. In der Ausbildung von Magiebegabten und der Erforschung der Magie selbst werden entscheidende Fortschritte erzielt; die ersten Standards haben sich etabliert und klassische Magieberufsbilder wie Illusionsmagier, Kampfmagier und Hermetic Analyst ... bilden sich heraus.

Die Arbeitslosigkeit steigt ab 2042 im Cyber Age wieder an. In manchen Regionen fällt sie zurück auf 20%, im Schnitt hält sie sich bei 6 bis 8%. Die durch Apokalypse hervorgerufene Vollbeschäftigung endet und dennoch wollen die weniger erfolgreichen Meta-Menschheit für ihren Leistungsbeitrag zur Rettung der Meta-Menschheit beteiligt werden. Sie fühlen sich im Recht und sind bereit sich notfalls auch gewaltsam selbst am keimenden Wohlstand zu beteiligen. Der überwundene Entbehrungsreichtum der Vergangenheit und der neue Wohlstand der Anderen macht die Arbeitslosen schnell zu Neidern und so erhält das Twilight neue Probanten. Die neuen Köpfe sind keine verblödeten Kriminellen, sie haben in der Apokalypse viel Ausbildung über sich ergehen lassen und spezialiseren sich bereitwillig weiter - für die lukrativen Aufträge. Nur zu gerne bestehlen und bekämpfen sich die Konzerne im halbdunkeln gegenseitig.

Konflikte mit Potential zum Krieg werden im Rahmen von Operationen ausgetragen, eskalieren aber aufgrund der hohen PR-Kosten nur selten, denn die Menschen sind Kriegsmüde und wünschen sich friedliche und ruhige Zeiten. So werden die Runner als Helden gefeiert, von der Wirtschaft und Politik, weil sie Kriege im Untergrund fernab der Öffentlichkeit führen können, von der Bevölkerung aber als verklärt-romantische Heldenfiguren.

Überall in der Welt auch in den alten Entwicklungsländern bauen Konzerne riesige Industrieanlagen auf oder um, um günstig Teile für die Raumfahrt, Ökoengeneering und die wachstende Cyber-Wirtschaft, Hoovercar-Hersteller fertigen zu können. Der Rohstoffbedarf schießt in die Höhe und ein Kräfteringen um Dieselben im Solsystem kostet wenige Soldaten, wesentlich mehr Agenten und sowie zunehmend im Twilight verdeckt arbeitenden Runnern das Leben. Unbeteiligte werden als PR-Schäden abgeschrieben. Mit dem Wissenschaftsboom wird die Konkurrenz extrem hart und Wirtschaftsspionage (Twilight) wird zu einem wichtigen und etabliert-anerkanntem Industriezweig, dem sich kein Unternehmen verwehren will. Anfänglich führen interne Spionageabteilungen zu großen Skandalen, die von besonderen Abeilung mit sonderlichen Namen, wie Sonderaktivitäten, Diverse Investitionen, Sonderressourcen und Kiesenmanagement fallen dem öffentlichen Auge unangenehm auf. Sie finden aus Immagegründen zunehmend den Weg des Outsourcing.


[bearbeiten] Cyberware und Cyberkult

Die Kriege im Schwarzen Jahrzehnt und die Naturkatastrophen während der Apokalypse sowie der Gegenwart haben viele verstümmelte Meta-Menschen zurückgelassen. Vor allem sind es aber die Ressourcenkriege, die hier zu Buche schlagen. Die Verstümmelten bilden einen zunehmend betuchteren Kundenkreis für Cyberglieder. Nachdem die ersten ausgereiften Cyberglieder im Cyber Age für enormes Aufsehen sorgen, interessieren sich immer mehr gesunde Meta-Menschen für den Austausch eigener Gliedmaße mit Cyberware-Gliedmaßen. Dem Cyberkult folgt die Cyberkultur mit ihren typischen Zeitschriften, Cyber-Cons und Fernsehsendungen wie beispielsweise:

  • Wie wechsle ich meinen Cyberarm in nur 10 Minuten? TV Nachmittagsprogramm
  • Leuchtende Tatoo mit implantierter Digitalanzeige, der letzte Schrei! TV-Sportsender Abendprogramm
  • CyberBase entwickelt den Übermenschen (Bauanleitung und Teilelisten befinden sich auf einem Klebechip auf Seite 2103. Cyber-Magazine

Eine Cyberkultur entsteht, die der magischen Strömung entgegensetzend einem technischen Übermenschen entgegenstrebt, der teils Maschine teils Meta-Mensch ist. Besonders unter den nichtmagischen Meta-Menschen und den nichtverwandelten Sapiens Sapiens findet Cyberware reißenden Absatz. Immer mehr Produkte entstehen, Lungenimplantate für Unterwasseratmung, Datenspeicher im Kopf oder Cyberaugen finden den Weg - mehr oder weniger gut getestet - zum Konsumenten. Immer mehr Skandale treten auf und wollen vertuscht werden, nur um von der Konkurrenz liebend gerne und höflich lächelnd in blutigen Twilightschlachten wieder ans Licht befördert zu werden. Das technokratische Weltbild sieht die Probleme der Welt nur noch als Fehler in einer großen Maschine, der mit Öl und einer passenden Schraube, einem neuen Firmwareupgrade, oder aber einem weiten Sprung mit den braundneuen Cyberbeinen von Az´Tec beigekommen /entkommen werden kann.


[bearbeiten] Matrixware

Zu Matrixware gehört all jene Hardware, die den Zugang zu artifiziellen Realitäten ermöglicht, das meiste aber ist Software. Der WYFIR Standard ermöglicht das Erleben mit allen Sinnen in der Matrix oder absolut reeller Filmerlebnisse. Der Anfänglich aus Verlegenheit eingeführte Matrix Standard MX0 wird zusehends ausgebaut und gewinnt gemeinsam mit Open Source Matrixware und vor allem kommerziellen Unterhaltungsprodukten Rekordumsätze. Früher nur Nischenprodukte, so stellen sie jetzt eine Lizenz zum Straight Credits drucken dar.


Ganze Industriezweige bilden sich, die auf Matrixware aufbauend Software entwickeln, KIs morphen oder virtuelle Welten in der Matrix erschaffen. Von nun an ist die Welt der Computer zweigespalten nonMatrix und Matrixable. Mit zügigen Handstreichen zerschlägt die WYFIR fähige Evolution ihre Konkurrenz, der virtuelle Arbeitsplatz, Sex und Abtenteuerurlaub sowie beliebige Filmerlebnisse werden zum digitalisierten Alltag. Non WYFIR Umgebungen bleiben nur in kritischen Produktionsbereichen erhalten, der Rest trifft sich auch mal im digitalen Büro.


[bearbeiten] Umweltengeneering

Gleichzeitig werden alle verfügbaren (der Unwilligkeit entgegen) Kräfte (viel zu wenig freiwillig) der Meta-Menschheit benötigt, um das ökologische Gleichgewicht wieder herzustellen. 1/4 der Menschheit ist über Jahre hinweg mit Begrünung, Revitalisierung, Bau von Filteranlagen für Luft und vor allem für Wasser beschäftigt. Nachdem das Projekt einen großen Teil des Welt Brotosozialprodukts über Jahre hinweg verschluckt hatte, kann eine Verbesserung von nur 2% erreicht werden, zu schlimm Sind die Schäden aus den vergangenen 100 Jahren der Industrialisierung.

Das Kuratorium hat der Foundation of Guardians, die sich zuvor im Schwarzen Jahrzehnt um sichere Computing Standards bemüht hat, mit einem Mandat zur Überwachung von Umwelt-Revitalisierung und über die Einnahme der Verschmutzungs-Rechten hinterlassen. Die FOG kann sich Anfangs nur schwer behaupten, was an zahlreichen Verschleierungen von Umweltverschmutzung seitens der Wirtschaft liegt. Neben guten Worten und öffentlichen Absichtserklärungen der Besserung finden im Hintergrund die Konzerne den Weg zu einer brutal offenen Politik der Verweigerung der Zahlungen an die Foundation of Guardians Environment Department. Nachdem die Foundation über kein Militär verfügt, kündigen die Staaten und Konzerne ihre Zusammenarbeit reihenweise einfach auf. Erst nachdem die Foundation als unreife Nachfolgeorganisation der UNO neue Wege geht und auf Runner aus dem Twilight setzt, um mit quasiterroristischen Methoden die Umweltauflagen und die Abgabe von Verschmutzungs-Rechten erzwingt, verbessert sich die Situation. Vor dem Obersten Gerichtshof bekommt die Foundation Prozess für Prozess Recht zugesprochen. Groß angelegte Produkt- oder Hersteller-Boykotte (ebenfalls erzwungen) erzielen schließlich den Durchbruch.


[bearbeiten] Kolonien und Konsum

Nachdem die Wirtschaft, Regierungen und der Wiederaufbau sich selbst mit den nötigen Gütern versorgt hat, wollen die hart arbeitenden Meta-Menschen wieder mehr Gehälter, Freizeit und Konsum. 2044 brechen die Börsenkurse erheblich ein, die Kolonie Eurul scheint als Absatzmarkt völlig ungeeignet - eine große Enttäuschung. Außerdem wird die Wirtschaft wieder hochgradig effizient und viele verlieren ihren Job. Auf der anderen Seite zieht der Konsum stark an und neue Jobs werden geschaffen, besonders in den neuen Branchen. Die Cyberialisierung setzt sich ungebremst fort.

Die Kolonien Aldahan und Sulutan im Jahr 2035, Siwan im Jahr 2036 hatten für gigantische Großaufträge für die Wirtschaft gesorgt. Während Eurul eine große Enttäuschung war, weil die Erwartungen die überhöht wahren, hat ros necro bravo im Jahr 2035 nicht nur enttäuscht sondern einen Durchbruch für die Raumfahrt im drauf folgenden Jahr gebracht. Der extrem magische Planet kann nur durch Portale bereist werden, dafür aber ist er optimal für den Anbau von vervene astralicum forte. Das magische mächtige Gewürz dient der potenz der Springer und somit der Raumfahrt als Treibstoff. Das Solsystem wird umfangreich erschlossen, die ersten Sprungrouten werden von der FOG zaghaft gesichert.


Cybertechnologie, Militärtechnologie, Spacetech, Gentechnologie, Magiewissenschaften blühen ebenso auf wie die Matrixwirtschaft, Sklavenhandel und die wiederentdeckte Bildungswirtschaft. Neue Berufe wie:

etablieren sich und finden dauerhafte Anerkennung.


--Burgy Zapp 21:30, 4. Jan 2007 (CET)

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